O Vertex Mapper une 2 ou mais projetores numa imagem contínua na parede inteira: a emenda some — sem faixa clara nem escura no meio — e as cores das lâmpadas ficam iguais. E com o Vertex Calibration, uma câmera comum calibra tudo sozinha.
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Na igreja real, o telão quase nunca é um retângulo perfeito de frente para o projetor.
Dois ou mais projetores cobrindo uma parede larga — e no meio aparece uma faixa clara ou escura. E cada lâmpada com idade diferente deixa um lado mais amarelo que o outro.
O conteúdo é dividido automaticamente entre os projetores e a emenda some — é isso que transforma uma parede larga num telão gigante contínuo.
Dois ou mais projetores viram uma imagem só. A faixa onde eles se cruzam recebe um degradê calculado.
Na sobreposição, cada projetor entrega uma parte da luz e a soma fecha 100% — sem aquela faixa escura no meio da parede, o erro mais comum do blending feito na mão.
Cada projetor tem cor, intensidade e mapeamento próprios — e dá pra ajustar o conjunto inteiro de uma vez. O blending avançado (que acompanha a faixa torta medida pela câmera) liga e desliga na hora, sem recalibrar.
Aponte uma webcam comum para o telão. O software projeta uma sequência de pontos, a câmera lê, e ele calcula sozinho onde cada projetor está, como está torto, onde eles se sobrepõem e como devem ser deformados para virar uma imagem só.
A câmera lê os pontos piscando no telão — e o software calcula tudo sozinho
Letras, vídeo e mídia saem do Holyrics (ou de qualquer outro programa) normalmente.
O Vertex Mapper captura essa tela — sem mexer em nada no Holyrics.
Arrasta os pontos até a imagem casar com a superfície real. Com o pacote Calibration, uma câmera faz esse trabalho sozinha.
A imagem vai para os projetores já endireitada, recortada e com as cores igualadas.
O ajuste fino é feito olhando a parede — e a parede fica longe do computador. Por isso o Vertex Mapper tem controle remoto pelo celular.
Arrasta os 4 cantos pra endireitar. Precisa de mais? Adiciona pontos no meio das bordas (tecla P) e apaga com DEL. Ajuste fino no mouse ou nas setas do teclado.
Cada ponto arqueia a borda em arco de círculo de verdade — pra telão arredondado, painel curvo ou arco de igreja. O botão "Círculo" fecha um círculo exato de uma vez.
Recorta a imagem no formato exato da superfície: esconde o que sobra e evita luz batendo na parede, no órgão ou no teto.
Uma grade projetada por cima pra acertar o encaixe sem precisar de conteúdo na tela.
Cada canal é uma saída de projeção. Você escolhe qual monitor é a fonte e qual monitor é a saída de cada um.
Zoom, deslocamento e rotação da fonte capturada — reenquadra o que vem do Holyrics sem mexer no Holyrics.
Captura de tela (o caso do Holyrics), NDI (vídeo pela rede) e Spout (vídeo entre programas no mesmo PC).
Ganho de vermelho, verde e azul, brilho e gama — aplicados do jeito certo, que é o que realmente iguala lâmpadas de idades diferentes.
Com o Holyrics rodando e com plano válido, o Vertex Mapper básico fica liberado — você usa o mapeamento sem comprar licença à parte. Os pacotes Blending e Calibration são vendidos separadamente.
Os pacotes são aditivos: quem compra um upgrade não perde nada do que já configurou.
Antes de decidir: 30 dias de avaliação com TUDO liberado — inclusive Blending e Calibration — sem pedir cartão.
30 dias com tudo liberado. Se encaixar — e vai encaixar —, o pagamento é único.
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