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Manual do Usuário — Vertex Mapper 2.0

Guia de operação · Atualizado em 22 de setembro de 2026

Este manual foi escrito para quem opera o Vertex Mapper 2.0 no culto: o voluntário da multimídia. Não é preciso entender nada de técnico. Os nomes de abas, botões e avisos aqui são exatamente os que aparecem na tela do programa.

A ordem das seções é a ordem de uso. Comece de cima e siga até a imagem aparecer bonita no telão. Depois volte só na seção que precisar.

Este é o manual do Vertex Mapper 2.0. Se você usa a 1.0, o manual dela é outro: Manual do Vertex Mapper 1.0.

O que tem neste manual
  1. Instalar e abrir
  2. A tela do programa
  3. Ligar no Holyrics
  4. Montar a projeção: Captura, fonte e Saída
  5. Mapeamento: cantos, curva e círculo
  6. Máscara: cortar o que não deve aparecer
  7. Ajustar Entrada e composição de janelas
  8. Gradil e modo usabilidade
  9. Vários canais, várias telas
  10. Blending: vários projetores formando uma imagem só
  11. Igualar a cor entre os projetores
  12. Calibração por câmera (Vertex Calibration)
  13. Controle pelo celular (Vertex Remote)
  14. Rede de segurança: salvar a configuração e a emergência
  15. Licença: avaliação, pacotes e troca de computador
  16. Atualizações
  17. Idiomas
  18. Atalhos e dicas para operar ao vivo
  19. Se algo der errado
  20. Falar com a gente

1. Instalar e abrir

Antes de instalar: o computador dá conta?

ItemMínimoRecomendado
SistemaWindows 10 versão 2004 (build 19041) ou superior, 64 bitsWindows 11
ProcessadorDois núcleos, 2 GHzQuatro núcleos
Memória4 GB8 GB
Espaço em disco500 MB—
Placa de vídeoCompatível com DirectX 11Placa dedicada com 2 GB
Telas2 telas: uma para operar, uma para projetarUma saída de vídeo por projetor
Driver de vídeoDriver do fabricante, atualizado—
InternetSó para ativar a licença e baixar atualizações—

Para o Blending e a Calibração (os recursos novos da 2.0) as exigências sobem:

ItemMínimo
Placa de vídeoDedicada, com uma saída para cada projetor
SaídasUma por projetor, mais a tela de operação
Câmera (só para a Calibração)Webcam USB que enxergue todos os projetores ao mesmo tempo

Duas telas são obrigatórias. Com uma tela só não existe onde projetar sem cobrir quem está operando, e o programa não cria canal de projeção.

Por que o Windows 10 build 19041: abaixo dessa versão o Windows não deixa esconder a janela de projeção da própria captura, e a imagem se repete dentro dela mesma, em cascata. Não tem ajuste que resolva; a saída é atualizar o Windows. Se o seu Windows for mais antigo, o programa avisa numa janela chamada Vertex Mapper - Compatibilidade quando abre.

Não é compatível com:

Preste atenção no último item: se o computador da projeção for uma máquina virtual, ou se ele for operado por Área de Trabalho Remota, a imagem não é capturada. Descubra isso antes de montar o equipamento, não no dia do culto.

O Visual C++ Runtime já vai junto no nosso instalador. Você não precisa baixar nada à parte.

Instalando

  1. Baixe o instalador no nosso site e execute o arquivo.
  2. Leia e aceite o contrato de licença que o instalador mostra.
  3. Deixe a pasta sugerida (uma pasta chamada VertexMapper2.0 dentro de Arquivos de Programas). Só mude se você tiver um motivo.
  4. Se quiser o ícone na área de trabalho, marque Criar atalho na Área de Trabalho — ele vem desmarcado.
  5. Se o computador fica na igreja, marque também Iniciar com o Windows — essa opção também vem desmarcada. Dá para ligar ou desligar isso depois, dentro do programa, em INICIAR COM O WINDOWS, na aba Monitoramento.
  6. No fim, deixe marcado Iniciar Vertex Mapper 2.0.

No menu Iniciar o programa aparece como Vertex Mapper 2.0. Ele instala numa pasta própria, então pode conviver com a versão 1.0 na mesma máquina.

Se o antivírus ou o Windows reclamar

É comum o Windows mostrar uma tela azul dizendo que protegeu o seu PC, ou o antivírus segurar o download de um instalador novo. Isso acontece porque o arquivo é recente, não porque ele tenha algo de errado. O que fazer:

Primeira abertura

Na primeira vez aparece a tela Termos de Uso e Privacidade, com os links Ler os Termos de Uso e Ler a Política de Privacidade (abrem no seu navegador). Você pode clicar em Li e aceito ou em Mais tarde — o programa não trava se você deixar para depois, e os dois documentos continuam disponíveis na aba Sobre a qualquer momento.

Onde o programa "some" depois de abrir: o Vertex Mapper 2.0 fica no relógio do Windows, no canto de baixo à direita (às vezes é preciso clicar na setinha para ver os ícones escondidos). Ele abre já trabalhando, com o painel fechado, para não ficar na frente.

Para abrir o painel: um clique no ícone junto ao relógio. Com o botão direito no mesmo ícone aparece Abrir Painel e Sair.

2. A tela do programa

O painel é uma janela com o logo em cima e cinco abas:

AbaPara que serve
MonitoramentoEscolher de onde vem a imagem e para qual tela ela vai. É aqui que a projeção nasce.
MapeamentoAjustar os cantos e a curva da imagem, cortar sobras e ligar o gradil.
BlendingJuntar vários projetores numa imagem só, ajustar a emenda e igualar a cor. É a grande novidade da 2.0.
LicençaVer a situação da licença, cadastrar chave, trocar ou cancelar.
SobreVersão do programa, contatos e os links dos Termos de Uso e da Política de Privacidade.

No canto de cima à direita tem uma engrenagem. Ela abre Configurações, com:

Muitos controles da 2.0 têm um (?) do lado. Passe o mouse em cima: o próprio programa explica aquele controle, com a dica de quando usar. Em vez de decorar este manual, use o (?) na hora.

Três jeitos de abrir o painel: clicando no ícone junto ao relógio; pelo botão direito em cima da própria projeção (isso também já seleciona aquele canal para você editar); ou abrindo o programa de novo pelo atalho — em vez de reclamar que já está rodando, ele traz o painel para a frente.

Para fechar o painel e deixar o programa trabalhando em paz, use o CONCLUIR da aba Mapeamento ou feche a janela no X. O programa continua junto ao relógio; a projeção não para.

3. Ligar no Holyrics

O Vertex Mapper 2.0 trabalha junto com o Holyrics sem nenhuma configuração sua. Quando o programa abre, ele verifica se o Holyrics está rodando naquele mesmo computador. Se estiver, com um plano válido, a aba Licença mostra:

Atenção, ponto importante da 2.0: a liberação pelo Holyrics vale para o uso básico — mapeamento, máscara, Ajustar Entrada, vários canais. Ela não libera o Blending nem a Calibração. Esses dois vêm dos pacotes próprios (seção 15).

Se você comprou uma licença Vertex, cadastre a sua chave mesmo com o Holyrics ligado. O campo continua aparecendo na aba Licença justamente para isso, com o aviso "Tem uma chave Vertex própria? Cadastre aqui - ela tem prioridade sobre a liberação do Holyrics."

O Holyrics também pode abrir o Vertex Mapper para você. Quando a abertura vem por ele, o painel aparece na hora e com o gradil desligado em todos os canais — assim ninguém corre o risco de deixar a grade de apoio no telão por esquecimento.

A verificação do Holyrics acontece na abertura. Se você fechar o Holyrics no meio do uso, o Vertex Mapper continua funcionando naquela sessão.

4. Montar a projeção: Captura, fonte e Saída

Essa é a parte mais importante, e ela vive na aba Monitoramento:

CampoO que você escolhe ali
CapturaA tela de onde a imagem vem — normalmente a tela onde o Holyrics mostra a letra, o vídeo, o slide.
Selecionar fontePara usar algo que não é uma tela inteira: uma câmera, uma janela específica, um stream. Veja abaixo.
SaídaA tela para onde a imagem vai: o projetor, o painel de LED, a TV.

Como saber qual tela é qual

Clique em Identificar telas, o primeiro botão da aba. Cada tela física pisca um número grande, igual o Windows faz. Esse número é o mesmo que aparece na frente do nome nas listas — por exemplo 1 - DELL (Principal), 2 - 22MP55, 3 - Display. Quando o monitor não informa o nome dele, a lista mostra apenas Display; é normal com projetores e TVs.

A numeração que mais confunde, resolvida: a Tela 1 é a principal, aquela onde você trabalha — ela não é um canal. O Canal 1 é o primeiro projetor, que normalmente é a Tela 2. Então, num computador com duas telas: Tela 1 é sua, Tela 2 é o telão, e esse telão é o Canal 1.

Passo a passo

  1. Ligue o projetor e confirme que o Windows está em Estender (tecle Win + P e escolha Estender).
  2. Abra o painel e vá em Monitoramento.
  3. Clique em Identificar telas.
  4. Em Captura, escolha a tela onde o conteúdo aparece.
  5. Em Saída, escolha a tela do projetor. A imagem aparece no telão na hora.
  6. Vá para a aba Mapeamento e ajuste os cantos (seção 5).

Se aparecer o aviso em laranja avisando que a tela está DUPLICADA: no modo duplicar não é possível mapear. Tecle Win + P e escolha Estender.

Selecionar fonte: quando a imagem não é uma tela inteira

O botão Selecionar fonte abre uma lista com tudo que o programa consegue capturar naquele computador:

TipoQuando usar
Telas / MonitoresO caminho normal: a tela inteira.
CâmerasUma webcam ligada no computador (imagem ao vivo do púlpito, da entrada, do batismo). Se não houver nenhuma, a lista mostra Nenhuma câmera detectada.
JanelasCaptura uma janela em vez da tela toda. É o que permite o programa-fonte ficar atrás do Vertex sem disputar o projetor. Precisa de Windows 10 (1903) ou mais novo — a própria lista avisa quando não dá.
SpoutRecebe a imagem de outro programa da mesma máquina que envie por Spout. Sem nenhum enviando, a lista mostra Nenhum sender Spout ativo.
NDIRecebe imagem de outro computador pela rede. Dependendo da máquina e da versão instalada, esse item pode aparecer como indisponível.
URL do streamEndereço de uma câmera de rede ou transmissão (RTSP, HTTP ou MJPEG). O programa mostra Conectando…, Conectado ou Falha (verifique URL/rede).

Escolhendo uma fonte que não é tela, o programa mostra em azul, embaixo do campo, qual é a fonte em uso. Resetar fonte volta para a tela normal.

Desligar um canal

O primeiro item das listas é --- Desativar ---. Escolhendo isso em Saída, aquele canal para de projetar e a janela de projeção some. É o jeito certo de "apagar o telão" sem fechar o programa. Na aba de canal ele passa a aparecer com (desativado) na frente.

Perguntas que sempre aparecem aqui

5. Mapeamento: cantos, curva e círculo

Mapear é dizer para o programa onde exatamente, dentro da tela do projetor, a imagem deve ficar. É o que endireita a projeção quando o projetor está torto, alto, de lado, ou quando você projeta numa superfície que não é um retângulo perfeito.

Isso acontece na aba Mapeamento, com o painel aberto. Você trabalha com pontos: começa com quatro (os cantos) e pode acrescentar mais.

Movendo os pontos

Acrescentando e removendo pontos

Curva: para telão curvo, arco e cenário redondo

Na 2.0, cada ponto tem também uma barrinha de curva, ao lado dos campos X e Y. Ela arredonda a linha que sai daquele ponto, em vez de deixar tudo reto. É o que faz a imagem acompanhar um telão curvo, um arco, uma coluna. O botão R ao lado zera a curva daquele ponto.

Quer um círculo de verdade? O botão Virar círculo coloca a curva exata nos quatro lados de uma vez — um círculo, não um quadrado com as beiradas arredondadas. Ele só funciona com exatamente quatro pontos; se você tiver pontos extras, apague com Del antes.

Errou? Desfaça

Desfazer (Ctrl+Z) volta a última alteração do mapeamento. Apertar de novo refaz. Vale para arrasto, setas, curva e círculo — não precisa mais refazer tudo por causa de um arrasto errado.

Começar de novo e terminar

RESETAR (QUAD) devolve o mapeamento deste canal ao retângulo original de quatro pontos. CONCLUIR salva, fecha o painel e devolve o mouse ao normal. Na primeira vez, o programa explica numa mensagem chamada Modo Edição ativo como o mouse se comporta na tela de projeção — vale a pena ler.

Você não precisa clicar em salvar a cada mexida: o programa guarda os ajustes sozinho, e eles voltam do jeito que estavam na próxima abertura.

6. Máscara: cortar o que não deve aparecer

Máscara é para tirar sobra: aquele pedaço de luz que cai na parede, no teto, num tubo, fora do lugar onde a imagem deveria estar. Ela corta sem mexer no enquadramento. São duas chaves na aba Mapeamento:

ChaveO que faz
MODO MÁSCARA (SÓ CORTAR)Trabalha só o recorte, sem a correção de perspectiva. Use quando a imagem já está enquadrada e você só quer aparar as beiradas.
MASCARA COM MAPEAMENTOMantém o mapeamento e deixa você editar o contorno do recorte por cima dele. Os pontos passam a aparecer como M1, M2, M3... para você saber que está mexendo na máscara, e não no mapeamento.

As duas não ficam ligadas ao mesmo tempo: ao ligar uma, o programa desliga a outra. Com MASCARA COM MAPEAMENTO ligado aparece um botão Resetar do lado, que devolve o contorno da máscara ao mesmo formato do mapeamento.

Os pontos da máscara se movem igual aos do mapeamento: arrastando, pelas setas, ou digitando X e Y. P e Del também funcionam, respeitando o mínimo de quatro pontos.

7. Ajustar Entrada e composição de janelas

Mapeamento mexe em onde a imagem cai. Ajustar Entrada mexe em que parte da imagem capturada entra na projeção. Na aba Monitoramento, clique em Ajustar Entrada: a janela cresce e abre a tela Ajuste de Entrada, com os controles à esquerda e a prévia grande à direita.

ControlePara que serve
Zoom da Fonte — Zoom Horizontal e Zoom Vertical 1.0 é a imagem inteira. Acima de 1 amplia o centro, ou seja, pega um pedaço menor e enche a projeção com ele.
Deslocamento — Desl. Horizontal e Desl. Vertical Move a área visível da captura para os lados, para cima ou para baixo.
Rotação — Girar (graus) Gira a imagem em torno do centro. Use quando o projetor está montado de lado ou de cabeça para baixo.

Jeitos de mexer: arrastando a barrinha; com a roda do mouse por cima dela; ou Ctrl + clique para digitar o valor exato. Cada controle tem um R que zera só aquele, e Resetar fonte zera todos.

Lendo a prévia

Composição: montar a imagem com várias janelas

Na parte de baixo do Ajuste de Entrada existe uma área de composição. Ali você monta a imagem que vai para o projetor juntando pedaços — por exemplo o Holyrics de um lado e uma câmera do outro, ou o mesmo conteúdo repetido em vários painéis de LED.

Enviar pro mapeamento é o recurso que resolve painel de LED em pedaços: aquela janela ganha uma sub-aba própria — Janela 1, Janela 2... — dentro da aba Mapeamento, com cantos e curva só dela. Assim cada pedaço se encaixa no seu painel sem mexer nos outros.

SALVAR E FECHAR guarda o ajuste. Cancelar devolve os valores como estavam quando você abriu.

8. Gradil e modo usabilidade

Gradil

A chave EXIBIR GRADIL, na aba Mapeamento, joga uma grade de apoio no telão. É a referência para ver se as linhas estão retas, se a curva ficou lisa, se o corte está no lugar — muito melhor que tentar acertar olhando uma letra de música. No Blending, é o gradil que mostra se a emenda entre os projetores está casada.

O gradil só aparece com o painel aberto. Ao clicar em CONCLUIR ou fechar o painel, ele sai do telão automaticamente. E quando o Holyrics abre o Vertex Mapper, o gradil já vem desligado em todos os canais.

Cada canal tem o gradil dele, e ele nasce desligado em canal novo. Ligar o Blending também não liga o gradil: você liga na mão quando quiser conferir.

Modo usabilidade

Com o painel aberto, a projeção fica na frente de tudo na tela do projetor. Se você precisa mexer em algo que está atrás dela — subir um vídeo no navegador, por exemplo — ligue Ativar Usabilidade, na tarjinha verde da aba Mapeamento.

Com ela ligada, quando o mouse entra na tela de projeção o programa esconde a projeção, e você clica normalmente nos programas de trás. Quando o mouse sai, a projeção volta. Isso também alivia a placa de vídeo enquanto tem vídeo em tela cheia rodando atrás.

O modo usabilidade funciona somente com o painel aberto. Painel fechado, a projeção fica firme no telão e nada a esconde.

9. Vários canais, várias telas

Canal é uma projeção: uma fonte de imagem indo para uma tela de saída. Cada projetor tem o canal dele, com mapeamento próprio, máscara própria, gradil próprio e Ajuste de Entrada próprio.

Leia com calma, é aqui que todo mundo se perde:

Tela 1 é a tela principal do Windows, onde você opera. Ela não é canal.
Canal 1 é o primeiro projetor, normalmente a Tela 2.
Canal 2 é o segundo projetor, normalmente a Tela 3. E assim por diante.

Com duas telas (o caso mais comum: notebook e projetor) existe um canal só, e o painel não mostra sub-abas de canal — não precisa. As sub-abas Canal 1, Canal 2... aparecem a partir da terceira tela, quando existe mais de um projetor. Elas trazem o nome do monitor junto, para você não errar: Canal 1 (SONIC).

Regras que ajudam a entender o comportamento:

10. Blending: vários projetores formando uma imagem só

Blending é juntar dois, três ou mais projetores para formar uma imagem grande e contínua, sem a emenda aparecer. Cada projetor mostra um pedaço, os pedaços se sobrepõem um pouco, e nessa faixa comum o programa faz a luz de um diminuir enquanto a do outro aumenta — o olho não vê a junção.

Dois pré-requisitos antes de abrir a aba:

1. Licença. O Blending exige o pacote Blending ou Calibration. Durante a avaliação de 30 dias ele fica liberado. A pílula no canto direito da aba diz Blending liberado ou Requer pacote Blending.

2. Uma tela larga só. O programa espera os projetores agrupados numa única tela larga pela ferramenta da sua placa de vídeo (AMD Eyefinity, NVIDIA Surround ou equivalente). Essa tela larga é a tela surround, e o blending trabalha dentro dela: cada projetor é um pedaço dessa tela.

Passo a passo do blending manual

  1. Conecte todos os projetores.
  2. Na ferramenta da placa de vídeo, junte todos numa só tela larga. Isso é feito fora do Vertex Mapper, no programa da placa.
  3. No Vertex Mapper, abra a aba Blending e ligue ATIVAR BLENDING.
  4. Em TELA SURROUND, escolha aquela tela larga. Se você escolher errado, o programa avisa: SURROUND NÃO DETECTADO, com o motivo — ou a tela não é uma saída de projeção válida, ou é estreita demais para o arranjo (parece um projetor só). O (?) do aviso traz o passo a passo.
  5. Informe o arranjo: COLUNAS é quantos projetores ficam lado a lado (2 projetores = 2 colunas) e LINHAS é quantos ficam empilhados, um em cima do outro — normalmente 1.
  6. Ajuste SOBREP.: quanto a imagem de um projetor invade a do vizinho. É nessa faixa comum que a fusão acontece. Suba até as duas metades se encontrarem sem duplicar a imagem.
  7. Confira na parede. Ligue o EXIBIR GRADIL (aba Mapeamento → sub-aba Blending) ou use Importar imagem para projetar uma foto fixa conhecida, sem depender da fonte ao vivo.
  8. Se os projetores estiverem na ordem trocada — o da esquerda mostrando o pedaço da direita — ligue INVERTER ORDEM.

Enquanto o blending está ligado, a tela surround sai do Monitoramento: ela pertence ao blending. Os outros canais continuam livres para uso normal. A fonte de imagem do conjunto é escolhida na própria aba Blending, e o Ajustar Entrada dela também.

Acertar a emenda

Dois controles valem para todas as emendas de uma vez:

ControleQuando mexer
GAMMA DA UNIÃOÉ a curva de luz do degradê dos dois projetores, o que faz os lados somarem certo. Emenda escura no meio: baixe. Emenda clara, uma faixa brilhante: suba. O padrão é 2.2.
SUAVIZAÇÃO DA UNIÃOA largura do degradê, em porcentagem da faixa comum. 100% usa a faixa inteira, que é o normal. Menos, transição mais curta; mais, mais espalhada. Se aparecer risco escuro ou claro, mexa antes no gamma.

Para ajustar uma emenda específica, clique no projetor na PRÉVIA — o desenho com os retângulos P1, P2, P3... e as faixas douradas mostrando a sobreposição. Clicando, abrem as opções daquele projetor:

Se o projetor escolhido não tiver vizinho naquele lado, o programa diz Sem borda de união neste projetor — é normal nas pontas.

O mapeamento fino do conjunto fica na aba Mapeamento, na sub-aba Blending, com dois modos:

11. Igualar a cor entre os projetores

Cada projetor tem uma lâmpada diferente: um puxa amarelo, outro puxa azul, um é mais forte. Mesmo com a geometria perfeita, a emenda aparece por causa da cor. Na aba Blending, clique num projetor na prévia e abra Correção de cor entre projetores.

A regra de ouro: abaixe o projetor mais forte. Luz só se tira, nunca se inventa. Quem tenta subir o mais fraco perde tempo e ganha imagem lavada.

Ligue TESTE DE COR: o programa joga o mesmo padrão nos dois projetores, e a emenda denuncia a diferença enquanto você iguala. Depois ligue Corrigir o P1 (ou P2...) e trabalhe olhando a emenda na parede, nesta ordem:

O que você vê na emendaControle
Um lado mais claro que o outroINTENSIDADE — abaixe o lado mais claro até a emenda sumir.
Um lado azulado ou amareladoTEMPERATURA — lado azulado puxe para o quente; lado amarelado puxe para o frio.
Sobrou verde ou magenta num ladoTINTA — use depois de acertar a temperatura.
Branco já igual, mas o cinza do meio está diferente GAMMA — mexa só nesse caso.
Ainda sobra uma cor puxandoFINO POR CANAL — as barras R, G e B, um canal de cor por vez. Só precisa disso se temperatura e tinta não deram conta.

Zerar P1 tira as correções só daquele projetor. Desligando Corrigir o P1, ele volta a sair sem correção nenhuma, do jeito que a lâmpada dele é — bom para comparar antes e depois.

12. Calibração por câmera (Vertex Calibration)

A calibração faz automaticamente o trabalho da seção 10 e da seção 11: ela projeta padrões em cada projetor, fotografa com uma câmera e calcula o encaixe, a divisão da imagem e a emenda.

Não é caixa-preta. A calibração escreve os resultados nos mesmos campos que você edita na mão — Mapeamento, Ajustar Entrada e Blending. Como diz a própria tela do módulo: "Os valores viraram números editáveis (...) Você pode afinar na mão depois."

O que você precisa

Instalar o módulo

A calibração vem num módulo separado, que não ocupa espaço de quem não usa. Na aba Blending, no bloco BLENDING AUTOMÁTICO (câmera):

Sem o pacote Calibration, o clique não abre nada: aparece a janela Recurso do pacote Calibration explicando que o recurso faz parte daquele pacote.

Enquanto a calibração está aberta, a projeção do Vertex Mapper fica pausada e o mapeamento sai do modo de edição. É de propósito: o módulo precisa mandar nos projetores sozinho. Ao fechar, o programa relê a configuração e a projeção volta.

As quatro etapas da calibração

A calibração tem quatro etapas principais, sempre nesta ordem: Projetores, Câmera, Leitura e Mapeamento. Guarde essas quatro e você sabe onde está em qualquer momento.

A barra no alto acompanha o progresso: o passo atual fica azul e os já feitos ficam verdes. No rodapé ficam Fechar, Voltar e Avançar — e, no fim, Salvar e Fechar. Nessa barra aparecem também alguns nomes de preparo, ajuste e finalização, que ficam explicados logo depois das quatro.

  1. Projetores — escolha a tela surround (a tela larga que a placa de vídeo criou juntando os projetores) e informe quantos projetores formam a imagem. A tela mostra como a imagem vai ser dividida em fatias, uma por projetor.
  2. Câmera — deixa a câmera enxergando bem os pontos projetados.

    Antes dela vem um passo de preparo, o Marcar alvo, que aparece na barra com nome próprio. Nele, na imagem da câmera, você arrasta os quatro cantos verdes até as bordas da área ideal: o retângulo onde a imagem deve ficar. O que sobra fora, escurecido, é máscara e não entra no mapeamento. Marque com cuidado: a nota de qualidade da leitura só conta os pontos que caem dentro desse alvo.

    Ali também fica a chave ALVO AUTOMÁTICO, que vem ligada: com ela, a imagem cai no meio da união dos feixes. Mas esse retângulo automático só é calculado depois da Leitura — ao ligar a chave, nada muda na hora, e isso é normal. O resultado aparece na etapa Mapeamento. Se sair torto, desligue a chave e marque os quatro cantos na mão.

    Na Câmera em si, aponte e ajuste a câmera já vendo os pontos projetados. A tela mostra uma nota de qualidade da leitura e os ajustes disponíveis: Exposição, Brilho, Contraste, Ganho e Foco. Se a sua câmera não permitir ajuste manual, o módulo avisa e recomenda usar outra — uma webcam USB externa.
  3. Leitura — o projetor mostra pontos pela tela toda, a câmera filma e lê, um projetor depois do outro. O módulo mostra Projetor 1 de 2 e refaz sozinho se a leitura sair fraca. Se mesmo assim falhar, ele sugere pontos maiores ou mais distantes e oferece uma releitura de emergência só dos projetores que falharam.

    Nesta etapa, saia da frente. Nada pode passar entre o projetor e a parede, e a câmera não pode se mexer — ela precisa ver os pontos no mesmo lugar em que você marcou o alvo.
  4. Mapeamento — o resultado calibrado aparece nos projetores, e você pode arrastar os pontos direto neles, igual ao mapeamento normal: setas movem, Shift acelera, P insere, Del remove, 1–9 selecionam, Ctrl+Z desfaz e a curva arredonda a linha.

Os passos de preparo, ajuste e finalização

Na barra do alto você vai ver mais nomes além dos quatro. Eles não são etapas novas: são um passo de preparo, um ajuste opcional, o outro nome de um dos passos e o fechamento do trabalho. Se você viu um deles na tela e ficou em dúvida, é esta tabela:

Nome na barraOnde isso entra
Marcar alvoPasso de preparo que vem antes da etapa Câmera: é o momento de marcar os quatro cantos da área ideal.
CoresAjuste opcional, feito pouco antes da Leitura, para a câmera ler os dois lados já iguais.
PadrõesÉ o nome, na barra, do passo de Leitura. A tela dele se chama Leitura dos projetores.
CalcularFinalização: o módulo fecha a conta e salva.

No passo de Cores, se você quiser deixar tudo com a mesma cor antes de ler, existe o botão CORRIGIR CORES (automático) e as fases na ordem humana: temperatura, tinta, intensidade, gamma e o fino por canal. Não quer mexer em cor agora? Use Pular esta etapa (não mexer nas cores) e siga em frente — dá para igualar a cor depois, na mão, pela seção 11.

No passo de Calcular, o módulo calcula o encaixe e a emenda de todos os projetores e mostra Calibração calculada. Clique em Salvar e Fechar: os valores vão para os campos do Mapeamento e do Blending, onde você pode afinar na mão.

Cuidado depois de calibrar: se a licença do pacote Calibration não estiver ativa, a calibração guardada fica desligada mas não é apagada — volta exatamente como estava quando você ativar. Nesse estado, se você mexer nos ajustes manuais, o programa avisa numa janela chamada Calibração guardada: a calibração será perdida e só volta recalibrando. Leia o aviso antes de confirmar.

13. Controle pelo celular (Vertex Remote)

Ajustar mapeamento sentado no computador é ruim: você mexe num ponto e corre para olhar a parede. Com o controle remoto você faz isso de pé, perto da tela, vendo o resultado.

Conectando

  1. No computador: engrenagem → Conectar controle remoto.
  2. Confirme que o celular está na mesma rede Wi-Fi do computador. Desligue os dados móveis do celular. Essa é a causa número um de "não conecta".
  3. Aponte a câmera do celular para o QR que apareceu na tela. Se o QR não ler — tela clara, câmera ruim, celular velho — digite no navegador do celular o endereço que está escrito logo embaixo dele.
  4. No celular, digite o código de seis números que aparece na tela do computador e toque em CONECTAR.

Conectado, o computador mostra Celular conectado em verde. Enquanto não conecta, fica Nenhum celular conectado ainda.

Se o computador estiver em duas redes ao mesmo tempo — cabo de rede e Wi-Fi juntos, por exemplo — o programa avisa em vermelho. O QR usa só uma delas. Se o celular não conectar, desconecte uma das redes ou digite um dos outros endereços que o programa lista logo abaixo.

Por que tem código: sem ele, qualquer pessoa na rede poderia mexer na projeção no meio do culto. O código muda toda vez que o programa abre. E Desconectar celular sorteia um código novo na hora: o celular que estava ligado perde o acesso e precisa parear de novo. Use isso se um aparelho errado entrou.

Dica que a própria tela dá: depois de abrir no celular, use "Adicionar à tela de início". Ele passa a abrir em tela cheia, com cara de aplicativo.

O que o celular faz

BotãoO que faz
Lista de pontosEscolhe qual ponto você vai mexer.
+ NOVO PONTOAcrescenta um ponto.
APAGARRemove o ponto selecionado.
SetasMovem o ponto. O botão do meio alterna entre FINO e GROSSO, que é o tamanho do passo.
X e YDigitar a posição exata do ponto.
CurvaA mesma curva da seção 5, com botões de mais e menos para o ajuste fino.
DESFAZERVolta a última alteração.
GRADILLiga e desliga a grade de apoio no telão, sem voltar ao computador.
CAMERAAparece sozinho quando a calibração está aberta. Mostra a imagem da câmera ao vivo, com um medidor de nitidez, para você mirar e focar de perto do telão. É só imagem: os ajustes da câmera continuam no computador.

14. Rede de segurança: salvar a configuração e a emergência

Salvar e carregar a configuração

Na engrenagem existem Salvar configuração e Carregar configuração. Salvar guarda tudo num arquivo: canais, mapeamento, blending, calibração e cores. Desconfigurou? Carregue o arquivo e volta tudo. Ao carregar, o estado anterior fica guardado automaticamente, então mesmo o carregamento tem volta.

Faça isso hoje, não depois do problema. Terminou de acertar o blending e a calibração? Salve um arquivo e guarde num pendrive ou na nuvem. Uma calibração de multiprojeção custa uma tarde de trabalho; o arquivo custa dez segundos.

Emergência: Ctrl + Alt + P

Se a projeção cobrir a sua tela por engano e você ficar sem ver o que está fazendo, tecle Ctrl + Alt + P. Quando o atalho responde, o programa desativa captura, saída e blending na hora: as telas voltam ao desktop normal e o painel vem para a frente para você reconfigurar. Ele foi feito para funcionar mesmo com o Vertex Mapper fora de foco.

Se o atalho não responder, não insista nas teclas. Às vezes o Windows não libera essa combinação para o Vertex Mapper — por exemplo, quando outro programa já usa as mesmas teclas — e aí ela fica sem efeito até o programa ser aberto de novo. Use o ícone do Vertex Mapper junto ao relógio do Windows:

Depois disso o painel mostra a tarja EMERGÊNCIA: captura, saída e blending DESATIVADOS. As telas voltaram ao normal. com duas opções:

15. Licença: avaliação, pacotes e troca de computador

Tudo isso fica na aba Licença.

Avaliação de 30 dias

Sem chave cadastrada e sem Holyrics liberando, o programa funciona por 30 dias, e nesse período tudo fica liberado — inclusive Blending e Calibração. A aba mostra Avaliação - N dias restantes.

Terminada a avaliação, a aba passa a mostrar Bloqueado / Expirado. com a explicação "Período de avaliação terminou. Insira a Licença." O painel continua aberto e você navega normalmente — o que para é a projeção: a tela do projetor fica preta.

Como diz o próprio aviso da aba Blending: quando a avaliação terminar, o blending e a calibração param de funcionar, mas a sua configuração não é apagada. Ao ativar a licença, ela volta exatamente como está.

Os pacotes

PacoteO que libera
BásicoMapeamento, máscara, curva, Ajustar Entrada, composição de janelas, vários canais, controle pelo celular.
BlendingTudo do básico, mais a aba Blending: juntar vários projetores, emenda e correção de cor.
CalibrationTudo do Blending, mais a calibração automática por câmera.

A aba Licença mostra o Plano que está valendo. A liberação pelo Holyrics equivale ao básico.

Ativar a chave

  1. Abra a aba Licença.
  2. Digite a chave no campo e clique em Ativar.
  3. Precisa de internet neste momento. Dando certo, aparece Ativação Concluída com a mensagem "Software Ativo! Seja bem vindo ao Vertex Mapper."

Se a chave for recusada, o programa avisa em Erro de Ativação e lembra de conferir a digitação: letras, números e traços exatamente como você recebeu. Se o problema for a internet, aparece Chave não conferida — e nada muda, a licença que já estava continua igual.

Funciona sem internet?

Sim. A internet é necessária para ativar e para as atualizações. Depois de ativado, o programa trabalha offline e revalida sozinho quando a conexão voltar. Se passar muito tempo sem contato, ele mostra um alerta pedindo para verificar a internet, mas segue liberado. Para forçar a conferência, use Revalidar agora.

Onde ficam esses botões:

Trocar de computador

  1. No computador antigo, aba Licença → Trocar licença → Cancelar licença atual.
  2. Confirme em Sim, cancelar. A chave sai daquele computador e ele volta ao estado de quem não tem chave. Sua configuração não é apagada, e a avaliação não é renovada.
  3. No computador novo, instale o programa e cadastre a mesma chave.

Antes de cancelar, aproveite para salvar a configuração (seção 14) e levar o arquivo para a máquina nova — assim o blending e a calibração vão com você.

Trocar por outra chave

Comprou um pacote maior e recebeu uma chave nova? Use Trocar licença: o campo abre vazio, você digita a nova e clica em Ativar. Se o nosso sistema recusar a nova, a licença atual continua como está — você não fica sem nada.

Cuidado com o Cancelar licença atual. É um botão vermelho e pede confirmação justamente porque cancelar por engano no meio de um culto derruba a projeção. Se você só quer reconferir a chave, o botão certo é Revalidar agora, que fica logo ao lado dele.

Na aba Licença também aparece, na primeira linha, Seu Hardware ID (HWID): é a identificação deste computador, com um botão Copiar do lado. Se a gente pedir esse número no atendimento, é ali que você copia.

16. Atualizações

Quando sai versão nova, o painel mostra um aviso amarelo NOVA ATUALIZAÇÃO. Clicando, o programa baixa e instala sozinho, mostrando o progresso: Iniciando..., Baixando, Instalando..., Concluído.

Você também pode procurar na hora: engrenagem → Verificar atualização. As respostas possíveis são Verificando..., Você está na última versão., Atualização encontrada — baixando: e Não foi possível verificar atualizações. (em geral, internet).

O módulo de Calibration se atualiza sozinho quando você clica em VERTEX CALIBRATION: o programa confere se tem versão nova, atualiza e abre. Se a rede falhar, ele abre o que está instalado.

Nunca atualize em cima do culto. Atualize com folga: no ensaio, no dia anterior, de manhã. A instalação fecha e reabre o programa, e isso no meio do louvor tira a imagem do telão por alguns segundos.

A versão que você está usando aparece na aba Sobre. Tenha esse número em mãos quando falar com a gente. De vez em quando o programa mostra um AVISO IMPORTANTE em tela cheia ao abrir: são recados nossos sobre o produto.

17. Idiomas

A interface existe em sete idiomas: Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Russo e Ucraniano. O módulo de calibração segue o idioma escolhido no programa.

Na primeira abertura o programa segue o idioma do Windows. Se o idioma do Windows não for um dos sete, ele usa Inglês. Para trocar: engrenagem, Idioma, e escolha na lista. A mudança é na hora e fica guardada.

18. Atalhos e dicas para operar ao vivo

Atalhos

AtalhoO que faz
Ctrl + Alt + P Emergência: desativa captura, saída e blending na hora. Se não responder, use o ícone junto ao relógio (seção 14).
Ctrl + ZDesfaz a última alteração do mapeamento (aperte de novo para refazer)
1 a 9Selecionar o ponto
PInserir ponto na linha mais perto do mouse
DelRemover o ponto selecionado (mínimo de 4)
SetasAjuste fino do ponto
Shift + setasAjuste rápido do ponto
Clique duplo na projeçãoInserir ponto perto daquela linha
Botão direito na projeçãoAbrir o painel já naquele canal
Ctrl + clique na barrinhaDigitar o valor exato (no Ajuste de Entrada)
EscFecha a janela da calibração
Win + PAtalho do Windows para escolher Estender em vez de Duplicar

Os atalhos de ponto também estão listados dentro do painel, na aba Mapeamento, embaixo de ATALHOS (foco na janela de projeção).

Rotina de quem opera bem

19. Se algo der errado

Procure o sintoma na primeira coluna. Se não resolver, fale com a gente dizendo qual linha você já tentou.

SintomaO que fazer
A projeção cobriu a minha tela e eu não vejo mais nada 1. Tecle Ctrl + Alt + P. As telas voltam ao desktop e o painel vem para a frente. Depois use Reativar tudo (foi engano) se foi sem querer, ou Vou reconfigurar — dispensar aviso para montar de novo.
2. O atalho não respondeu? Clique no ícone do Vertex Mapper junto ao relógio do Windows para trazer o painel e escolha --- Desativar --- em Saída (e desligue o blending, se estiver ligado). Em último caso, botão direito no ícone → Sair tira toda a projeção (seção 14).
O telão não aparece na segunda tela 1. Tecle Win + P e confirme Estender.
2. Em Monitoramento, veja se Saída não está em --- Desativar ---.
3. Clique em Identificar telas e confirme o número certo.
4. Confirme que o Windows está vendo duas telas.
5. Cabo e entrada certos no projetor? Se a tela não existe para o Windows, não existe para o programa.
Captura, Saída e Ajustar Entrada estão cinza e não deixam mexer É o Blending: aquela tela pertence a ele, e o programa avisa com Gerenciado pelo Blending. A fonte e o enquadramento do conjunto se ajustam na aba Blending. Se você quer aquele canal de volta ao uso solto, desligue ATIVAR BLENDING.
Aparece SURROUND NÃO DETECTADO na aba Blending O blending precisa dos projetores agrupados numa única tela larga.
1. Conecte todos os projetores.
2. Na ferramenta da sua placa de vídeo (AMD Eyefinity, NVIDIA Surround ou equivalente), junte todos numa só tela larga.
3. Selecione essa tela larga em TELA SURROUND.
Se a mensagem disser que a tela é estreita demais, você selecionou uma tela de um projetor só (ou a tela principal do operador).
A emenda entre os projetores mostra um risco CLARO 1. Suba o GAMMA DA UNIÃO.
2. Se continuar, clique naquele projetor na PRÉVIA e diminua a borda daquele lado.
3. Confira a SOBREP.: pouca sobreposição também cria faixa.
A emenda mostra um risco ESCURO, uma faixa apagada 1. Baixe o GAMMA DA UNIÃO.
2. Clique naquele projetor na prévia e aumente a borda daquele lado.
3. Use Importar imagem para conferir com uma foto fixa, sem depender da fonte ao vivo.
A imagem aparece duplicada no meio, "fantasma" A sobreposição está desalinhada. Diminua SOBREP. até as duas metades se encontrarem sem duplicar; se o encaixe estiver torto, acerte pelo CONJUNTO em Mapeamento → Blending, ou rode a calibração por câmera.
O projetor da esquerda mostra o pedaço da direita Ligue INVERTER ORDEM na aba Blending. É a ordem física dos projetores que está trocada em relação às fatias.
Um projetor está mais amarelo, mais azul ou mais forte que o outro Ligue TESTE DE COR, clique no projetor na prévia e siga a ordem da seção 11: intensidade, temperatura, tinta, gamma, fino por canal. Sempre abaixando o mais forte — luz só se tira.
A calibração não abre 1. Se aparecer a janela Recurso do pacote Calibration, o recurso depende daquele pacote (seção 15).
2. Se o botão ainda estiver como INSTALAR CALIBRATION, o módulo não está instalado: clique e espere o download terminar.
3. Deu erro no download? Confira a internet e tente de novo — o programa mostra o motivo na tela.
A leitura da calibração falha ou fica incompleta 1. Apague as luzes da sala. Luz ambiente forte atrapalha.
2. Confirme que a câmera enxerga todos os projetores e que ela não se mexeu depois de você marcar o alvo.
3. Volte à etapa Câmera e melhore a nota de qualidade ajustando exposição e foco. Se a sua câmera não permite ajuste manual, o módulo avisa — use uma webcam USB externa.
4. Use os controles da etapa de leitura para deixar os pontos maiores ou mais distantes e mande reler.
5. Em último caso, o módulo oferece uma releitura de emergência só dos projetores que falharam.
O celular não conecta no controle remoto 1. Desligue os dados móveis do celular e confirme que ele está na mesma rede Wi-Fi do computador.
2. Se o programa avisar que o computador está em duas redes ao mesmo tempo, desconecte uma delas (tirar o cabo, ou desligar o Wi-Fi) ou digite um dos outros endereços que ele lista.
3. QR não lê? Digite o endereço escrito embaixo dele no navegador do celular.
4. Código recusado? Ele muda toda vez que o programa abre — use o que está na tela agora.
5. Wi-Fi de visitante costuma impedir que aparelhos se enxerguem. Use a rede normal da igreja.
O blending e a calibração pararam de funcionar A avaliação terminou ou o pacote não cobre esses recursos. A pílula da aba Blending mostra Requer pacote Blending. Sua configuração não foi apagada: ativando a licença, ela volta exatamente como está (seção 15).
Importante: nesse estado, mexer nos ajustes manuais apaga a calibração guardada. O programa avisa na janela Calibração guardada antes — leia.
A tela do projetor ficou preta depois que a avaliação acabou É o comportamento esperado: sem licença válida a projeção para, mas o painel continua funcionando.
1. Abra a aba Licença e veja se está Bloqueado / Expirado.
2. Digite a chave e clique em Ativar (precisa de internet).
3. Já cadastrou e continua bloqueado? Confira a internet e use Revalidar agora (aparece depois de clicar em Trocar licença, na linha Chave — veja a seção de Licença).
A imagem repete dentro dela mesma, em cascata Windows antigo: abaixo do build 19041 ele não esconde a projeção da própria captura.
1. Deixe Captura e Saída em telas diferentes.
2. Atualize o Windows para a versão 2004 (build 19041) ou superior — é a correção definitiva.
A projeção está engasgando, travando, aos pulos 1. Feche o painel (CONCLUIR) e desligue o EXIBIR GRADIL.
2. Feche o que não é do culto: navegador com muitas abas, download, jogo, programa de edição.
3. Atualize o driver da placa de vídeo pelo site do fabricante.
4. Em computador com vídeo integrado, o programa já reduz a qualidade sozinho para não derrubar o driver. Para blending com vários projetores, use placa de vídeo dedicada — não é opcional.
5. Fonte de câmera ou de rede pesa mais que captura de tela: teste sem ela para comparar.
Trocaram o cabo HDMI no meio do culto O programa percebe a mudança de telas, espera estabilizar e religa a projeção sozinho. Se em alguns segundos não voltar:
1. Abra o painel, Monitoramento, e clique em Identificar telas.
2. Se o projetor mudou de número, escolha o número novo em Saída.
3. No blending, confira se a TELA SURROUND continua sendo a tela larga certa — mexer em cabo pode desfazer o agrupamento da placa de vídeo.
4. Feche o painel com CONCLUIR.
O programa "não abre" — clico no atalho e nada acontece Ele já está aberto, junto ao relógio do Windows. Clique na setinha dos ícones escondidos e clique no ícone do Vertex Mapper. Clicar no atalho de novo também traz o painel para a frente.
Liguei o gradil e ele não aparece no telão O gradil só aparece com o painel aberto — é de propósito. Confirme também que você ligou no canal certo (ou na sub-aba Blending, se o blending estiver ligado).
Preciso clicar num programa que está atrás da projeção Na aba Mapeamento, ligue Ativar Usabilidade. Quando o mouse entra na tela de projeção, a projeção se esconde e você clica no que está atrás. Funciona com o painel aberto.
Girei a imagem no Ajuste de Entrada e nada mudou 1. A prévia é uma foto: clique em Capturar Novo Screenshot e olhe a moldura azul, que gira junto.
2. Se a fonte estava escura (tela preta, Holyrics parado), não há o que ver girando. Suba algum conteúdo na tela de captura.
3. Ligue o EXIBIR GRADIL: ele gira junto com a imagem e mostra a rotação no telão mesmo com a fonte escura.
O botão Virar círculo não funciona Ele só age com exatamente quatro pontos. Apague os pontos extras com Del e tente de novo. O programa avisa isso na dica do próprio botão.
Desconfigurei tudo e não consigo voltar Se você salvou um arquivo de configuração, use Carregar configuração na engrenagem e volta tudo, inclusive blending e calibração. Não salvou? Então Redefinir configurações começa do zero (apaga canais, mapeamentos e preferências; a licença é mantida) — e salve um arquivo assim que terminar de reconfigurar.

20. Falar com a gente

Se travou, se ficou na dúvida, se quer conferir se um arquivo é nosso: chame. Atendimento de gente, não de robô.

Para a gente te ajudar rápido, tenha em mãos:

a versão do programa (aba Sobre); quantos projetores e quantas telas o computador tem (botão Identificar telas); o que aparece na aba Licença, incluindo o Plano; se o problema é no blending, o número de colunas, linhas e sobreposição; e, se possível, uma foto do telão mostrando a emenda e uma foto da tela do computador.

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Manual atualizado em 22 de setembro de 2026.